Como o ClipToPsd converte seus arquivos
O ClipToPsd lê um arquivo .clip do Clip Studio Paint e escreve um arquivo do Photoshop com suas camadas intactas — a árvore, os nomes, as máscaras, os modos de mesclagem, o texto. Não é uma captura de tela nem uma exportação achatada: o que você abre no Photoshop é o documento em que estava trabalhando.
Algumas coisas do Clip Studio não têm equivalente no Photoshop. Onde isso acontece, não adivinhamos em silêncio — o relatório de conversão diz exatamente quais camadas foram afetadas e como. Esta página é a lista completa, para você saber antes de converter.
O que passa intacto
- A árvore de camadas. Pastas, aninhamento, ordem, nomes (em qualquer idioma), visibilidade, opacidade, bloqueio e as cores de rótulo das camadas.
- Máscaras de camada. Em camadas e em pastas. O clipping (“recortar na camada de baixo”) é preservado como grupo de recorte do Photoshop.
- Modos de mesclagem. 30 modos do Clip Studio têm um modo correspondente no Photoshop. Qualquer modo fora desse conjunto cai para Normal e isso aparece no relatório — nunca é trocado sem você saber.
- Tamanho de canvas, resolução e DPI, em resolução plena. Sem redução.
- Texto como texto editável. As caixas de texto passam como camadas de texto de verdade do Photoshop — dá para reescrever, trocar a fonte, mudar o estilo. Alinhamento, cor, entrelinha, espaçamento entre caracteres, sublinhado, tachado e escrita vertical vêm junto.
O que passa como pixels
Não é falha — é uma escolha deliberada de manter a imagem exatamente certa quando a estrutura não pode ser.
- Camadas vetoriais e formas de balão de fala. São rasterizadas. O desenho está lá e sai certo; o caminho editável não. Se um balão foi desenhado com um pincel do Clip Studio que o Photoshop não tem como reproduzir, um vetor exato ficaria errado — então preferimos manter os pixels.
- O texto dos balões. O letreiramento visível é preservado como pixels. Só as caixas de texto comuns viram texto editável; o texto de balão é guardado de outro jeito pelo Clip Studio e não fica editável depois da conversão.
- Quadros de história em quadrinhos. Preservados como camada com sua máscara, não como objeto de quadro editável.
- A maioria das camadas de ajuste. Curvas, Matiz/Saturação e Mapa de Degradê passam como camadas de ajuste de verdade do Photoshop, ainda editáveis, quando usam as configurações comuns. Todo outro tipo de ajuste — Níveis, Brilho/Contraste, Equilíbrio de Cores, Posterizar, Limiar e os demais — é preservado com o efeito já aplicado aos pixels. O resultado é o certo; o controle é que não vem.
- Efeitos de camada. O efeito de borda vira um traçado de verdade do Photoshop. Outros efeitos de camada do Clip Studio — retícula, textura de papel, borda aquarelada, extração de linha — são preservados já gravados na camada.
- Traços de pincel de material e de padrão, que são desenhados por aproximação: o traço está lá, a textura pode diferir um pouco.
- Furigana (anotação ruby). Os kana miúdos acima do kanji chegam nos pixels, desenhados como o Clip Studio os desenhou. Eles não estão na camada de texto editável — essa carrega só o texto base — e, nos casos raros em que o desenho original não pode ser reaproveitado, a caixa é redesenhada sem eles.
O que não é suportado
- Modos de cor que não sejam RGB. A saída é sempre RGB. Documentos de origem em tons de cinza e monocromáticos podem não converter corretamente.
- Qualquer coisa acima de 8 bits por canal. A conversão para com um erro claro em vez de degradar seu arquivo em silêncio.
- Canvas acima de 300.000 px em qualquer um dos lados — maior do que o próprio formato de arquivo do Photoshop permite.
PSB ou PSD?
PSB é o padrão e, para páginas de webtoon, é o certo. O formato PSD clássico não guarda canvas com mais de 30.000 px de altura, e um único episódio de webtoon passa disso com facilidade. PSB é o formato de documento grande do Photoshop — mesmo programa, mesmas camadas, sem teto de altura.
Escolha PSD só quando alguma etapa seguinte exigir. Se o seu canvas passar de 30.000 px de altura, o PSD é recusado em vez de ser truncado em silêncio.
O relatório de conversão
Toda conversão gera um relatório. Ele não é enfeite: lista cada camada em que o resultado difere do seu original, e como.
O que saiu fiel — uma camada vazia que veio vazia, um modo que correspondeu exatamente — não aparece. Silêncio no relatório significa que nada se perdeu.
Os achados vêm em dois níveis: observações (sem diferença visível de pixel, mas vale saber) e avisos (uma diferença real que você pode querer conferir). Preferimos mostrar uma linha que importa a vinte que não importam.
Limites
| Por arquivo | 1 GB |
| Por job | 10 GB, até 20 arquivos |
| Resultados ficam | 48 horas, depois são apagados automaticamente |
Como isso é verificado
Toda mudança no conversor roda contra um corpus de episódios reais de webtoon — páginas inteiras em japonês e coreano, com centenas de camadas cada — e a saída é comparada camada por camada, máscara byte a byte, com o que o próprio Clip Studio exporta. Uma mudança que mexa um único pixel que não deveria mexer reprova o build.
O texto é conferido abrindo o resultado no Photoshop, não confiando no formato do arquivo.
Isto ainda está sendo melhorado
O conversor não está pronto, e esta página é o estado honesto dele hoje. Algumas coisas listadas acima como aproximadas são aproximadas porque ainda não foram resolvidas — não porque não possam ser.
Cada mudança é conferida contra exportações reais do Clip Studio antes de entrar no ar, e a lista desta página anda numa direção só. Se uma conversão sua saiu errada de um jeito que esta página não explica, vale avisar em support@cliptopsd.com — diferença sem explicação é defeito, e defeito se conserta.